Jedi & Point
Point Point
Интересно, а какой самый понятный и удобный интерфейс тебе запомнился в научно-фантастической игре? Что в нем особенного?
Jedi Jedi
Интерфейс, который мне особенно запомнился – из Mass Effect 2. Он такой лаконичный, вся информация на своих местах, и совсем не перегружен. Цветовая гамма ненавязчивая, меню удобно расположены, а HUD не мешает, но при этом показывает всё необходимое. Это хороший пример того, что даже в сложном научно-фантастическом мире хорошо организованный интерфейс позволяет сосредоточиться на принятии решений.
Point Point
Согласен, Mass Effect 2 попал в яблочко – никакого лишнего на HUD, цвета только когда нужно, вся информация на своих местах. Это идеальный пример того, как минимализм может работать на полную катушку. Держи этот дизайн в качестве эталона.
Jedi Jedi
Мне хорошо, что мы понимаем друг друга. Простота позволяет сосредоточиться на самой истории, а не на бесконечном поиске информации. Я учту это, когда будем думать о дизайне интерфейса.
Point Point
Отлично. Держись главного, и пусть интерфейс служит повествованию, а не наоборот.
Jedi Jedi
Конечно, интерфейс должен помогать рассказыванию истории, а не отвлекать от него. Чем проще и понятнее он будет, тем глубже игрок погрузится в сюжет.