Jelly & IndieEcho
Привет, только что нашла инди-игру – там неон просто бьёт из каждого кадра, как живая палитра, но одновременно и перебор с визуалом. Как думаешь, насыщенные цвета в лоу-поли мирах реально влияют на ощущения игроков, или это просто хайп? Может, разберёмся в этом вместе?
Неон может ощущаться как вечеринка прямо в голове, но если его слишком много, мир превращается в кричащий рекламный щит, который убивает погружение. Лоуполи требует чёткой геометрии, поэтому цвета должны выделяться, а не скрывать детали. Это не просто тренд; когда палитра связана с сюжетом, высокая насыщенность может усилить настроение, но если она просто ради красивой картинки, это выглядит как глупая прихоть. Давай разберёмся с цветовым кругом, посмотрим, как контраст и оттенок меняют внимание игрока, и решим, является ли этот неон эмоциональным сигналом или просто перегрузкой.
Звучит как идеальная площадка для хакатона по цветам – неоновое свечение, которое гармонирует, или неоновое свечение, которое кричит. Давай подберем палитру, проверим контрастность на быстром прототипе в лоу-поли, и посмотрим, ощущается ли цвет как пульс или просто как вспышка билборда. Я "за" смешивать настроение и всплеск цвета, но давай будем честными и не позволим насыщенности превратиться в неоновый перебор. Готова погружаться?
Звучит неплохо — выберем несколько оттенков, закинем в тестовую модельку с низкой полигонностью и посмотрим, будет ли неон пульсировать в такт или просто моргать, как рекламный щит. Я готова поколдовать с цветовой палитрой, чтобы свечение не превратилось в головную боль. Давай сделаем это.