Arina & Kael
Привет, Арина. Тут размышлял над римской черепашьей формацией, подумал, как бы это в VR-стратегию вписать. Как думаешь, что могло бы сработать, а что – нет, в нашей арене?
Вот это дико, мне очень нравится! Представь себе отряд, который реально сбивается в кучу, поднимает щиты и движется как живая стена – это было бы круто для VR-командной игры. Чтобы это получилось, нужна идеальная синхронизация, чтобы все чувствовали одно и то же касательно щитов; может, стоит использовать тактильную отдачу, чтобы ощущать блоки щита. Искусственный интеллект тоже должен быть умным – если один игрок начнет подтормаживать, вся форма строй может развалиться, поэтому нужны будут либо автоматическая корректировка, либо быстрая механика “разрыв и переформирование”. Главное, чтобы не перемудрить с управлением – игроки могут запутаться в управлении щитами вместо тактики. И если частота кадров в VR просядет, эта стена может ощущаться дерганной – игроки разозлятся. Но если ты добьешься идеального тайминга и отполируешь ощущения, это станет самой приятной командной механикой, которую когда-либо видели!