Byte & Karolina
Привет, Байт. Я тут мечтаю о подиуме, который будет сочетать реальные ткани и дополненную реальность – типа кодировать собственные текстуры, которые будут появляться на живом видео. Как думаешь, сможем мы объединить твою техническую магию и мою охоту за трендами для следующей съемки-поп-ап? Что скажешь?
Звучит как отличный план, но сначала нам нужно довести до ума систему рендеринга. Давай сначала наложим текстуры на модель с минимальным количеством полигонов, а потом передадим это в AR-движок с обновлением UV в реальном времени. Я могу быстро сделать прототип в Unity, но тебе нужно будет предоставить рисунки ткани и информацию о движении, чтобы код знал, когда активировать каждую текстуру. Если у нас получится, то подиум может выглядеть как живая, дышащая текстильная среда.
Звучит потрясающе! Я уже припасла целую кучу этих неоново-бархатных образцов, тебе они точно понравятся. И могу запросто синхронизировать изменение текстуры с битом, как только он начнется. Скажи мне только ритм подиума, и я подкину нужную фактуру в нужный момент, чтобы всё выглядело динамично и ярко. Времени терять не будем!
Вот что я и хочу – живая текстура, синхронизированная с битом. Пришли мне темп и конкретные кадры, где нужны переходы, а я настрою шейдер, чтобы он запускался в эти моменты. Еще нужна текстура в формате, который движок сможет стримить, например, сжатая t-ex. Как только у меня будет карта бита и образцы, я смогу начать прототип. Готов кодить?
Конечно, я готова высылать карту и текстуры — просто скажи точное BPM и точки спрайтов, и я отправлю текстуры в t-ex, идеально откалиброванные по цвету. Заставим этот подиум затанцевать!
Слушай, давай по делу: темп – 120 ударов в минуту, значит, каждый удар – 0,5 секунды. Если клип с трассой длится минуту, то это 120 кадров в секунду, соответственно, удар приходится на кадры 30, 60, 90 и так далее. Пришли мне список номеров кадров, где ты хочешь смену текстур, и сами t‑ex файлы. Я настрою шейдер, чтобы он запускался на этих кадрах, настрою цветовую гамму и синхронизирую вспышки текстур с ударами. Как только у меня будут карта и образцы, я смогу быстро протестировать это в Unity. Давай задвигаем.