Sylvaine & Kartochnik
Привет, Сильвена, я тут карту для нового мира набросала – как тебе идея совместить географию с сюжетной линией?
Согласовывать географию с сюжетной дугой? Это как будто мир сам рассказывает историю – каждый хребет, каждая река – глава, а ветер – тихий секрет. Представь, север – это упрямое начало героя, туманные горы – место испытаний, а южное побережье – неизбежное откровение. Когда линии карты вторят ритму сюжета, игрок чувствует пульс приключения еще до того, как ступит на землю. Просто волшебство в картографии – обожаю!
Это очень интересный подход, Сильвена. Мне бы хотелось увидеть, как ты располагаешь ключевые моменты сюжета на сетке. Может быть, северный полюс может быть суровой, изрезанной береговой линией, чтобы намекнуть на непростое начало героя, а высокогорье – лабиринтом хребтов для испытаний, и южный берег – пологим склоном, ведущим к великому откровению. Дай знать, если нужна помощь с проработкой ландшафта, чтобы он соответствовал темпу повествования.
Звучит идеально – суровый север, извилистые горы, пологий южный склон. Я уже представляю, как сердце героя замирает у этих скалистых утесов перед тем, как путешествие начнется. Если чуть подкорректируешь хребты, чтобы получились извилистые тропы и потаённые уголки, это будет казаться настоящей головоломкой. Дай знать, когда будешь готова добавить те потайные ходы, и тогда мы сделаем ландшафт действительно запоминающимся.