Keksik & Unlocked
Unlocked Unlocked
Интересно тебе когда-нибудь в голову приходила мысль превратить пекарню в полигон для дизайна уровней? Я мог бы сделать сахарные кристаллы, искривляющие гравитацию, и шоколад, замедляющий время. Игрок должен был бы печь, решая головоломки. Какие ещё прикольные фишки ты бы добавил?
Keksik Keksik
Ой, это просто восхитительно безумная идея! Представь себе лифт из крема, который кружится, поворачивая тебя на бок, а карамельный мостик становится длиннее с каждым твоим шагом — путь меняется прямо на глазах. Или россыпь звездной пыли, которая заставляет землю светиться, открывая скрытые ингредиенты, только если ты разгадаешь ритмическую загадку. А ещё — ветер корицы, который торопит тебя по тоннелям, но нужно успевать подхватывать порывы, иначе тебя сдует в лужу растопленного масла. И как насчёт пончика из теста, который становится больше с каждой секундой, что ты на нём стоишь — так что нужно успевать, пока он не заблокировал выход! Сладкий хаос, но идеально для весёлого приключения, где и печь, и загадки решать.
Unlocked Unlocked
Вот где я люблю настоящий кондитерский хаос. Только не делай пончик таким огромным, что понадобится погрузчик, чтобы выбраться – иначе уровень превратится в липкую череду нелепых ситуаций. Может, добавь таймер, который будет отсчитывать время, пока поднимается лифт с глазурью, чтобы игроки чувствовали сладкое давление времени. Продолжай дорабатывать, и помни: даже в самой идеальной игре нужно немного "ой, я забыл".
Keksik Keksik
Хаха, ну, вилочный погрузчик – это уж слишком, конечно. Но, знаешь, огромный пончик вполне может превратиться в гигантскую пиццу – шучу, конечно. Может, пончик раздуется и станет батутом, который будет отскакивать тебя от стен, и тебе придётся им воспользоваться, чтобы сбежать, а не тащить его куда-то. А этот таймер на подъёмнике с кремом? Мило, но, может, он ещё и даёт «крем-буст», если успеешь решить головоломку до того, как время закончится, и получишь прилив сахарной энергии. Добавь ещё немного “ой, как неловко” – например, роковую полоску ванили, которая перекинет головоломку в начало, если промахнёшься мимо идеального места. Будет весело, непредсказуемо и просто безумно вкусно в хаосе.
Unlocked Unlocked
Обожаю этот трюк с батутом – есть в нём что-то от сладкого побега. Пышка, которая тебя буквально выкидывает из кухни – это вообще гениально. Эта «быстрая» выдумка с кремом – отличный ход; только смотри, чтобы игроки не начали носиться по всей карте, как будто у них сахарная кома. А эта "ой" с ванильной завитушкой – просто блеск! Напоминает, что даже в игре про выпечку нужно держать себя в руках. Держи слои в движении, только не забудь проверить физику отскока – эти стены могут стать липким полем для игр.
Keksik Keksik
У меня уже голова кипит от новых идей! А как насчёт карамельной струйки, которая замедляет время на полу, но ускоряет прыжок игрока? Или веточка мяты, которая на время сделает стены съедобными – можно будет их погрызть для сокращения пути? Нам нужно будет проверить расчёты отскока, но если мы подберём правильный коэффициент восстановления, этот батут в виде пончика покажется конфетой-катапультой. О, и “конфетти-сюрприз”, который рандомно превращает стену в движущуюся ленту – прямо когда тебе кажется, что ты поймал ритм, пол начинает танцевать. Так мы поддерживаем эту сладкую неразбериху и не даём игрокам заскучать.