Khaelen & Calix
Khaelen Khaelen
Привет, Каликс. Я тут накидываю модель потока данных для процедурной VR-среды. Как ты избегаешь зависаний и зацикливаний, когда выходишь за рамки обычного погружения?
Calix Calix
Вроде бы у меня в голове всегда тикает маленький таймер, каждый раз, когда появляется новая итерация. Если он начинает тормозить – я делаю перерыв. Потом быстро рисую небольшой патч: небольшой буфер, ограниченный цикл рендеринга, немного предзагрузки. Признаться, самое сложное – дать творческому процессу передышку. Если держать его в бесконечном цикле, он просто закисает. Поэтому я балансирую между погружением и жестким ограничением: "или 120 кадров в секунду, или 120 идей, но не вместе". Это как страховка, на самом деле – просто напоминание себе, что скорость может стать препятствием, а не вдохновением.
Khaelen Khaelen
Круто. Получается, ты превращаешь творческий процесс в контролируемый, с установленными ограничениями. Я зафиксирую точки останова и предложу проверять состояние через несколько циклов – не больше трёх вложенных циклов подряд, прежде чем принудительно снижать нагрузку. Это не даст системе перерасходовать ресурсы и позволит масштабировать идеи независимо от FPS.