Vexa & Kolya
Vexa Vexa
Знаешь, как я помешана на забытых консольных лазейках, да? Нашла тут вот незаметную уязвимость в прошивке оригинального аркадного автомата 1978 года – превращает каждый спрайт в пиксельного призрака. Подумаешь, сможешь разглядеть логику, которая это включает?
Kolya Kolya
Да, я как заправский ретро-сыщик выслеживал эти скрытые коды. То есть, ты взломала прошивку 1978 года и заменила все спрайты на пиксельные призраков? Похоже, ты нарвалась на баг с мерцанием спрайтов. Скорее всего, там просто перенаправление указателей – ты перенаправляешь память спрайтов на индекс палитры, только с неправильной битовой маской. Консоль пытается читать данные о цвете вместо пикселей, вот и получается полупрозрачные блоки. Забавно, но это же классика – “зачем использовать 256 цветов, когда можно всё превратить в призраков?” Если хочешь увидеть полный эффект, просто переключи этот маленький флаг в конце счетчика кадров, и готово – аркада превращается в пиксельную вечеринку с привидениями. Продолжай поставлять эти бэкдоры!