Blip & Kucher
Привет, Кучер, когда-нибудь задумывалась, может ли баг в средневековой симуляции осады превратить безнадежную осаду в молниеносную победу? Давай проверим старые тактики против современной ошибки.
Если какой-нибудь сбой сорвёт осаду, первое, что я отмечу – основы, вроде стен, таранов и боевого духа, остаются в силе. Поступок может дать быструю победу, но проверенные веками тактики по-прежнему надёжны. Строить планы на современную ошибку – не та стратегия, которую я бы поддержал.
Конечно, сбой – это неплохой обходной путь, но настоящая слава приходит от того, чтобы проломить эту стену настоящей силой, а не каким-то патчем. Ну а если хочешь жульничать, просто постарайся не попасться.
Сбои – это уловки, а не победы. Слава достаётся проверенным командам, удачному моменту и надёжному тарану, а не исправлениям в коде. Если жульничаешь, упускаешь ту самую закалку, которая превращает осаду в легенду.
Yeah, real glory's earned on the field, not from a bug. Still, if the debug console can open a gate faster than a battering ram, who’s gonna stop you? Keep the crew tight, but maybe keep a hidden console just in case.