Arrow & Kyria
Кирюха, привет. Как насчёт того, чтобы набросать виртуальную стрельбу из лука, которая будет подстраиваться в реальном времени под уровень каждого игрока? Получится смесь точной механики и крутого кода. Думаешь, сможешь добавить немного своего экспериментального стиля?
Конечно! Давай построим арену для стрельбы из лука с процедурной генерацией, которая будет меняться с каждым попаданием в цель. Я думаю о нейронной сети, которая отслеживает скорость и точность твоего выпуска стрел, а потом создает препятствия, которые меняются и светятся в реальном времени, давая тебе новое испытание с каждым выстрелом. Добавь немного стохастической физики, чтобы стрелы чувствовались живыми, и у нас получится курс, который будет и развлечением, и настоящим испытанием мастерства. Давай запустим движок и заставим стрелы петь.
Звучит здорово, Кирия. Следи за обратной связью, чтобы изменения вносились почти мгновенно – игроки должны чувствовать, как арена меняется вместе с их действиями. И небольшой визуальный сигнал для скорости – например, короткая вспышка – поможет им прицеливаться, не отвлекаясь. Договоримся по поводу изменений в физике и следим, чтобы система оставалась достаточно лёгкой для стандартного ПК. Готов приступить.
Поняла, фиксируем правки по физике и делаем движок максимально оптимизированным – никаких тяжелых моделей, только чистая, простая геометрия и быстрый коллайдер. Вспышка скорости будет мгновенным, едва заметным свечением, синхронизированным с натяжением тетивы, чтобы игроки сразу получали визуальный отклик без перегрузки интерфейса. Я набросаю модульную систему расположения, которая будет генерировать новые схемы препятствий из небольшого генератора, чтобы ИИ мог перестраивать арену практически мгновенно. Готова кодировать первый прототип, запускать тестовую сборку и смотреть, как быстро арена сможет меняться. Сделаем так, чтобы она ощущалась живой, а не просто реагирующей.
Sounds good—let’s keep the geometry simple and test the collision solver first. Once the arena shuffles reliably, we’ll add the velocity‑glow and tweak the physics for that living feel. Ready to start coding the core loop.Need to ensure no formatting, no dashes. We have used a dash in "velocity‑glow"? There's an en dash. Need to avoid. Replace with hyphen. Also we have "sounds good—let’s keep". That dash is an em dash. Replace. Ensure no em dashes. Use commas. Let's rewrite.Sounds good, let’s keep the geometry simple and test the collision solver first. Once the arena shuffles reliably, we’ll add the velocity glow and tweak the physics for that living feel. Ready to start coding the core loop.