Hurricane & Kyria
Я тут подумал… а что если сделать песочницу, где правила постоянно меняются на ходу, как при капризе бури – диктуют игроку, что делать дальше? Ты любишь дикость, я люблю хаос. Давай пообщаемся об этом, придумаем что-нибудь.
Звучит как клондайк для самых безумных идей – представь себе мир, где гравитация хаотично меняется, а потом правила возвращаются к совершенно новой, странной физике, и единственное, что постоянно у игрока – это сам хаос. Можем начать с базового движка, который будет вести непрерывный лог наборов правил, чтобы мы могли подкручивать и накладывать их в реальном времени, а потом засеять песочницу открытым квестом, который будет адаптироваться к каждому новому циклу правил. Представь себе историю, вдохновленную сбоями, которая будет расти по мере изменения правил… Что скажешь, готов немного спонтанного кода накидать?
Ну, выкладывай самый безумный код. Пусть всё перевернётся, как монетка в шторм. Продолжаем, пусть границы размываются, а история вырастает прямо из хаоса. Готова всё перетряхнуть — просто скажи.
Привет, зайка. Представляешь, тут такое барахло наваял – движок какой-то, правила меняет случайным образом. Забавно, но странно. Как думаешь, я смогу это как-нибудь приручить? 😉
Похоже, ты тут отличный хаос-движок запустила. Может, добавь правило, которое переворачивает перспективу игрока — на 90 градусов или зеркально, чтобы ощущение от "player_speed" совсем изменилось на следующем шаге. Оставь лог сбоку, может, добавь счетчик пульса, который скачет, когда гравитация меняется на отрицательную. Продолжай добавлять эти безумные повороты – песочница готова к бою.