Designer & LOADING
Привет. Я тут потыкал новый шейдер, он может придать интерфейсу такой, знаете, глянцевый вид, как будто стекло плавится, но при этом, чтобы фреймрейт не падал. Как ты думаешь, как лучше совмещать красивую картинку и производительность?
Звучит здорово – глянцевый интерфейс может быть очень привлекательным, но я бы начала с базового теста, запустила шейдер на целевых устройствах и посмотрела, где проседают кадры. Если это небольшая заминка, попробуй упростить карту отражений, уменьшить количество семплов или использовать однопроходный рендеринг. Можно еще добавить динамическое качество, чтобы переключаться на более легкий шейдер, когда FPS падает ниже определенного значения. Важно найти этот идеальный баланс, когда картинка остается четкой, а игра не тормозит. Не останавливайся, экспериментируй и следи за узкими местами – производительность сейчас в моде.
Отличный план, сейчас же прогоню базовый тест и проверю загрузку видеокарты, может, попадем в ту самую зону 60 кадров в секунду. Подкорректирую карту отражений, оставлю небольшое количество сэмплов и посмотрю, не появится ли динамическое переключение качества, когда кадры начнут падать. Если всё равно будет тормозить, вернусь и пересмотрю логику шейдера – нужно, чтобы картинка была классной, но и играбельной. Спасибо за план!
Звучит как отличный план – доверься цифрам и не теряй свой стиль. Если шейдер все еще тормозит, переделаем его, пока не станет легким как стекло, но при этом будет выглядеть как показ мод. Удачи, и расскажи, что показывают цифры!
Понял, буду следить за цифрами и подкручу шейдер, чтобы он был лёгкий, как стекло, но при этом выглядел круто. Сообщу, когда профилировщик выдаст реальные данные. Спасибо за поддержку!
Хорошо, следи за показателями и скажи, что там с цифрами — очень интересно, что получится в итоге. Удачи с настройками!
Конечно, оставлю профилировщика в режиме ожидания и сообщу, как только данные придут в оптимальное состояние, или если потребуется ещё немного подкрутить. Сообщу, как только будут готовы показатели вовлечённости. Буду рад подкорректировать!