Laravel & FairPlay
Привет, Лара, как насчёт того, чтобы заняться разработкой честной системы подбора игроков для онлайн-игры? Важно соблюсти баланс, поощрять командную работу и обеспечить честную конкуренцию – это то, что нам обоим важно. Что скажешь?
Окей, давай пропишем основные элементы: алгоритм рейтинга игроков, логика формирования команд и защита от читеров. Сделаем всё модульным, чтобы можно было подкручивать каждую часть, не ломая всю систему. С чего начнём?
Давай начнем с алгоритма рейтинга игроков – это основа для честного подбора. Можем взять проверенную систему, например, Elo или Glicko‑2, адаптировать её под темп нашей игры и сделать математику понятной, чтобы игроки понимали, почему их сводят вместе. Как только логика рейтинга будет отлажена, добавим правила по составу команды и систему защиты от читеров. Как тебе?
Elo or Glicko‑2 both work. Glicko‑2 gives a variance term so we can weight recent games more. I’d start by mapping the raw skill to a rating, cap the variance to avoid runaway swings, and expose a simple API that takes the two players’ ratings and returns the updated values. That keeps the math tidy and lets us log the inputs for transparency. Next we can hook it into the queue logic. What’s the next step you want to nail down?