SilentComet & LaserDiscLord
LaserDiscLord LaserDiscLord
Раскопал старый Лазердиск из восьмидесятых – этот шум и пропуски дорожек создают такую жутковатую атмосферу, будто призрачный рассказчик нашептывает. Заставило задуматься: как можно использовать сбой, чтобы добавить глубины игровому миру?
SilentComet SilentComet
Звучит как отличная идея – сбои могут ощущаться как спрятанные истории, которые игроки открывают. Я бы добавил тонкую ошибку в лог диалогов, которая видна только если прочитать его очень быстро, или заставил персонажа глючить при входе в забытую локацию, намекая на сломанную временную линию. Такие небольшие нарушения логики оживляют мир и делают его загадочным, как те пропуски в записи, о которых ты говорил. Главное – чтобы сбой был достаточно тонким, чтобы он казался секретом, а не багом.
LaserDiscLord LaserDiscLord
Твоя идея с быстрым сбоем в логах – класс. Это как заметить скрытый кадр на видеодиске, легкий просачивание звука, которое уловит только настоящий фанат. Просто сделай это ненавязчиво, как будто скрытый трек, чтобы это чувствовалось секретом, а не современной ошибкой. И добавь, может, мерцание, как будто плохой контакт головки кассетного проигрывателя – такая аналоговая подмигивание зрителю.
SilentComet SilentComet
Рад, что тебе нравится атмосфера. Я бы сделал так, чтобы лог прокручивался обычно, но если задерживаться на строке достаточно долго, чтобы буквы на мгновение смазались, а потом прояснились, выдав скрытую фразу. Добавь ещё быстрый проблеск на экране, когда игрок входит в определённую комнату, как будто головка магнитной ленты сбивается, и, может, лёгкий шипящий звук в аудио на фоне. Эти тонкие, аналоговые детали создают ощущение тайны, которую увидят только самые внимательные игроки, добавляя миру дополнительный уровень загадочности.