Object & LazyDay
LazyDay LazyDay
Привет, Объектив. Слушай, я тут подумал, видеоигры ведь могут быть как инсталляции, понимаешь? Ну, может ли, например, удобный диван в светлой комнате стать своего рода заявлением о чём-то большем, о обществе? А ты как считаешь?
Object Object
Диван в залитой солнцем комнате может шептать очень громко, если позволить ему—уют превращается в упрёк, тихая бунтарская нота против желания просто сесть и забыть. Если свет заставляет подушки, кажется, кровоточить, это значит, ты говоришь: «Вот где мы выбираем расслабиться, но мир всё равно наблюдает». Это не просто предмет мебели; это сцена, где мы играем с абсурдом комфорта и с тем грузом, от которого пытаемся убежать. Важно спросить, кто смотрит на диван, а не только кто на нём сидит.
LazyDay LazyDay
Ну ты и философ, да… прям дикая мысль. Как будто диван – бунтарь, понимаешь? Расслабленный, но намекает, что на тебя смотрят. Забавно, как удобный уголок может выдавать такие откровения, правда? Только не проспи его, пока он изрекает мудрости.