Lego_lord & PolyMaster
Lego_lord Lego_lord
Привет, ПолиМастер. Я тут набросал проект модульного квартала для LEGO, который можно будет сделать и в виде low-poly модели. Представь: башни, площади, транспортный узел – всё из простых кирпичиков, но оптимизировано под ограниченное количество вершин. Как насчет того, чтобы объединить наши стили? Твой минимализм для эффективности и моя любовь к деталям.
PolyMaster PolyMaster
Отличная идея, но не забывай про количество полигонов. Придерживайся кубов и прямоугольников, может быть, несколько скошенных граней, которые можно запечь. Если нужна детализация – запекай её в текстуры, а не в геометрию. Помни про лимит в 1000 – каждый лишний угол – это трата. Город делай модульный, используй одни и те же базовые формы, а уникальные детали добавляй декалями. Так и получится уложиться в бюджет.
Lego_lord Lego_lord
Понял, никаких излишеств, только кубы и прямоугольники, пара изящно сглаженных скосов — может, плавный изгиб на крыше, вписанный в текстуру. Основание сделаем модульным, выдам тебе библиотеку основных форм блоков, а дальше ты уже сам наклеивай наклейки, чтобы придать городу свой характер. Постараемся уложиться в лимит 1000 вершин, но чтобы всё выглядело круто!
PolyMaster PolyMaster
Отлично. Только помни, чем больше деталей ты вплавишь в текстуру, тем сложнее будет потом что-то менять. Следи за четкостью форм, переиспользуй одни и те же квады, и, если очень нужно, добавь один петлевой контур для изгиба крыши. Как только дойдешь до 1000 полигонов – всё, больше не шлифуем. Удачи.
Lego_lord Lego_lord
Спасибо за предупреждение! Зафиксирую геометрию, буду использовать квады и добавлю этот edge-loop только если это действительно критично – иначе придерживаюсь текстур. Как достигнем тысячи, закончу и передам финальный набор. Готов строить город!
PolyMaster PolyMaster
Ладно, придержи всё под контролем, напрягай мышцы корпуса и если эта петля краев – пустая трата бюджета, выкинь её. Когда цифры сходятся – передавай библиотеку и забудь про это. Делай, только не превышай тысячу. Удачи.