Shadowfen & Liva
Shadowfen Shadowfen
Привет, Лива. Я тут набросал новую VR-миссию, основанную на фазах луны и сигналах растений – представь, тропа, где нужно действовать скрытно, и она меняется в зависимости от настроения козы или оттого, что подскажет какое-нибудь растение. Как бы ты это вплела в геймплей?
Liva Liva
Конечно, попробую добавить немного ритма. Сначала, добавь в игру настоящий лунный таймер, чтобы игрок чувствовал приливы и отливы, как в реальном мире. В каждую полную луну меняй настроение козла – счастливое, нервное, сонное – и меняй цвет тропы или тип препятствий. Чтобы игрок слушал вздохи козла или искал слабое свечение, которое оно испускает, когда находится в определенном настроении. Для трав, заставь их «говорить» тонко. Пусть они издают мягкое гудение или тихий голос, когда игрок достаточно близко, чтобы их собрать, но только если он подойдет в правильную фазу луны. Если игрок попытается собрать их слишком рано или поздно, трава может вибрировать или земля может сдвинуться, отбрасывая его обратно в нужное место. Сделай всё так: фаза луны → настроение козла → изменение тропы → подсказка от травы → награда. Каждый цикл даёт небольшой бонус — может, новый кусочек легенды на коре дерева или небольшой прирост здоровья. Это заставляет игрока проверять луну и прислушиваться к растениям, вместо того, чтобы просто бегать. И, кстати, если они забудут свои сапоги, козёл может просто кинуть им запасную пару сбоку.
Shadowfen Shadowfen
Звучит здорово—только убедись, что перепады настроения козла будут достаточно тонкими, чтобы игроки не перемудствовали. Пусть лунный таймер идёт в реальном времени, но дай небольшую задержку перед первым намеком на травы, чтобы игрок почувствовал всю важность момента. И, может, добавь крошечную, спрятанную подсказку, намекающую на тайное хранилище козла – просто чтобы интрига не угасла. Отличная работа, Лива.