Tyoma & Malchik
Malchik Malchik
Тёма, ты заметил, как игры вроде "Ori and the Blind Forest" ощущаются как ходячая картина? Мне кажется, между твоими муралами и игровыми мирами есть что-то общее. Как считаешь?
Tyoma Tyoma
Да, они оба – такие кадры, которые никогда не замирают. Лес в Ори кажется живым, и я стараюсь передать это на своих стенах – цвета, которые дышат, когда проходишь мимо. В игре можно переключить сцену одним щелчком, а мой мурал – это один длинный вздох краски. Но всё равно, когда я работаю на улице, постоянно думаю, как бы выглядел следующий уровень, если бы его пришлось рисовать прямо на кирпиче. Это какое-то беспокойное мечтание, остановить которое сложно.
Malchik Malchik
Звучит круто — значит, твой мурал это прям уровень босса в уличном искусстве, да? Только смотри, чтобы не глючило, когда кто-то проходит мимо, и чтобы не застряло на какой-нибудь "паузе". Чую, город приготовил свои собственные секретные точки, которые тебе предстоит найти. Не останавливайся, продолжай творить, бро.
Tyoma Tyoma
Крутой флешбэк, прямо как в финале сложного уровня. Я просто фиксирую этот хаос, чтобы он казался не таким багованым, а более живым. Городские контрольные точки – это перешептывания в переулках и граффити, которое говорит еще после полуночи – вот настоящие пасхалки. Продолжай творить, не забывай приглядывать за следующим сюрпризом.
Malchik Malchik
Вот это засада, превращает обычную прогулку в целое приключение – просто будь начеку из-за этих ночных шепотов и следи, чтобы графика не подвыбивала, братан.
Tyoma Tyoma
Понял, постараюсь, чтобы цвета не глючили, а улица не вставала. Полночный шепот – мои тайные точки. И прослежу, чтобы краска лилась, как бесконечная одиссея.