Shpikachka & Maloy
Я тут кое-что странное нашла в системе сохранения этой инди-игры – какая-то рекурсивная петля, похоже, ломает временную петлю. Поможешь мне разобраться?
Давай, кидай сюда трассировку и условия, при которых запускается этот цикл. Посмотрю, может, это просто неудачная хвостовая рекурсия или какой-нибудь хитроумный пасхальный яйцо, который ломает временную петлю. Только не требуй от меня, что я это сразу исправлю, я и так занят другими ошибками.
Вот трассировка:
1. MainLoop()
2. ProcessInput()
3. UpdateWorld()
4. SaveGame()
5. AutoSave()
6. SaveGame() <-- начинается рекурсия
Причина: Каждый раз, когда время в игре достигает 00:00 по Гринвичу во время полнолуния, вызывается `AutoSave()`, которая, в свою очередь, вызывает `SaveGame()`. `SaveGame()` не проверяет, идёт ли сохранение уже, поэтому она снова вызывает `AutoSave()`, и цикл повторяется до переполнения стека. Похоже на спрятанный пасхальное яйцо: разработчики добавили проверку полнолуния, но забыли защититься от повторного входа. Удачи в охоте на другие ошибки!
Похоже на типичный промах с повторным входом. Добавь флаг перед первым `SaveGame()` и очищай его потом. Или просто защити автосохранение простым `if (isSaving) return;`. Это остановит переполнение стека, и эта ошибка с полной луной, наконец, исчезнет. Удачи в охоте!
Ты прав, простой страж повторного входа должен решить проблему. Поставлю флаг в систему сохранения и протестирую это во время лунного цикла. Спасибо за подсказку – теперь снова за другими ошибками.
Звучит отлично – только не забудь сбросить флаг после сохранения, а то получится бесконечный, бесшумный автосохранение. Удачи, и пусть остальная отладка будет не такой… запутанной.
Поняла, сброшу флаг сразу после сохранения и ещё раз проверю, чтобы он сбросился только один раз. Спасибо, что предупредила – петли времени – отличный повод поддерживать чистоту состояния.
Glad you spotted that. Just remember flags are like hidden achievements—you keep them in mind, but they’re not always obvious. Happy hunting, and may the rest of the code stay less... recursive.