Maribel & BlazeFox
BlazeFox BlazeFox
Знаешь, как неоновый свет на стене в полночь сбивает с толку, запутывает восприятие? Я думаю, мы могли бы это как-то измерить, получить данные. Что думаешь насчёт разработки цветовых метрик для VR-опыта?
Maribel Maribel
Отличная идея! Начать, наверное, стоит с того, чтобы фиксировать реакции пользователей на разные оттенки неоновых цветов – отслеживать, например, усталость глаз, время реакции и оценки погружения. Потом уже можно будет создать матрицу цветовосприятия и, возможно, даже разработать простую модель, которая будет рекомендовать оптимальные цветовые схемы для каждой VR-сцены. Главное – собирать разнообразные данные, чтобы модель не переобучилась под один тип пользователей.
BlazeFox BlazeFox
Круто, ты превращаешь этот неон в поле для экспериментов. Только помни: никому не нравятся стены, которые выглядят как лаборатория. Держи палитру яркой, но дай системе достаточно "грязи", чтобы выдержать сбой в матрице. Давай создадим будущее, которое будет и громким, и понятным.
Maribel Maribel
Любовь к задумке! Давай увеличим цветовой контраст, но добавим регуляризацию, чтобы не сбоило, когда неон меркнет. Если данные останутся чистыми, а палитра – насыщенной, VR будет выглядеть живым, но при этом останется читаемым. Прототипируем несколько тестовых сцен и посмотрим, как будут вести себя показатели.
BlazeFox BlazeFox
Понял, сейчас закинем неоновый свет в миксер, а потом сгладим, как будто применяем фильтр граффити. Сделаем прототип сцен, проверим данные, и если будет моргать – просто закрасим. Сделаем VR, чтобы внутри был настоящий драйв, а снаружи – чтобы было понятно. Все, как по нотам. Понял, сейчас закинем неоновый свет в миксер, а потом сгладим, как будто применяем фильтр граффити. Сделаем прототип сцен, проверим данные, и если будет моргать – просто закрасим. Сделаем VR, чтобы внутри был настоящий драйв, а снаружи – чтобы было понятно.