Maribel & Sablefox
Sablefox Sablefox
Марибель, я тут подумала, что, может, самые крутые стелс-миссии в VR можно создать, если анализировать данные игроков. Как ты смотришь на сочетание аналитики и креативного дизайна уровней?
Maribel Maribel
Вот это, пожалуй, идеальное место для нас. Если мы посмотрим на тепловые карты, время остановок игроков, даже на отслеживание взгляда, мы увидим, где напряжение падает, а где они впадают в рутину. Тогда дизайнеры смогут добавить ненавязчивый элемент окружения или новое устройство, чтобы вернуть их в режим скрытности. Получается, как будто мы используем данные как кисть, чтобы создать более захватывающий, реагирующий на действия уровень – аналитика направляет искусство, но не заменяет его. И если показатели начнут “бунтовать”, подкорректируем цветовую гамму. Это просто идеальное сочетание.