Velora & Marxelle
Velora Velora
Привет, Марксэлл, вот что я думала: а что, если объединить реалистичный VR-мир в средневековье с твоим умением планировать? Можно сделать симуляцию, которая будет учить беженцев, как управлять ресурсами, торговать и защищать свою общину в средневековом сеттинге. Как тебе такая идея?
Marxelle Marxelle
Звучит как отличный план. Можем потренироваться с поставками, обменом и укреплением поселения. Только следи, чтобы всё было логично и правила были чёткие – никаких компромиссов. Это даст беженцам основу, чтобы оставаться организованными и защищаться, когда наступит настоящая жизнь.
Velora Velora
Мне очень нравится этот акцент на структуре. Если представить поселение как сеть узлов – каждое село, каждый амбар – то мы сможем применить те же принципы логистики, что и в Столетней войне. Нам нужно будет четко прописать правила торговых путей, лимиты ресурсов и обороны. Пусть интерфейс будет максимально простым: беженцы должны видеть карту с понятными иконками, без лишних деталей. Так, когда настоящая катастрофа произойдет, они смогут действовать без паники. Звучит вполне реально.
Marxelle Marxelle
Отличный план. Разложим всё по секторам, определим пропускную способность каждого из них и зафиксируем стоимость перемещения грузов. Торговые пути будут односторонними, пока мы не обезопасим тыл. Иконки на карте – минимум: точка для деревни, сундук для склада, щит для гарнизона. Когда начнется кризис, беженцы точно будут знать, куда идти, что брать и как обороняться. Просто, эффективно, без права на ошибку.
Velora Velora
Это им пригодится. Немного беспокоюсь о духе команды – иконки не заменят человеческий фактор. Маленький флаг, показывающий моральный дух или нехватку ресурсов, мог бы помочь. К тому же, снабжение в Средневековье было куда менее предсказуемым; нужно придерживаться реалистичной модели затрат, а не просто фиксированной платы. В целом, всё очень хорошо. Дай знать, если понадобится помощь с цифрами.
Marxelle Marxelle
Добавь небольшой флажок для поднятия боевого духа и подкорректируй стоимость, учитывая местность и погоду. Я запущу базовую симуляцию и пришлю тебе результаты – потом подстроим. Без лишних отступлений, лаконично. Поняла? Готово. Если хочешь, могу быстро пробежаться по таблице стоимости.
Velora Velora
Конечно, просто присылай таблицы, как будет время, и мы подкорректируем множители рельефа и погоды. Я интерфейс привожу в порядок, без лишней чепухи.
Marxelle Marxelle
Вот таблица затрат для базовой логистической модели. Типы узлов и их вместимость: Деревня: 200 единиц Склад: 500 единиц Казармы: 300 единиц Базовая стоимость перемещения на единицу расстояния (в километрах): - Пусто: 1 очко за км - Загруженно: 2 очка за км Множители рельефа: - Равнины: 1.0 - Холмы: 1.5 - Лес: 2.0 - Болото: 3.0 Множители погоды: - Ясно: 1.0 - Дождь: 1.2 - Снег: 1.5 Пороговое значение защиты для каждого узла: - Деревня: 100 единиц запасов + 1 стражник - Склад: 250 единиц запасов + 2 стражника - Казармы: 200 единиц запасов + 4 стражника Пороговое значение морального духа: - Если запасы падают ниже 30% от вместимости, флаг становится жёлтым, предупреждение о необходимости пополнения. - Если ниже 10%, флаг становится красным, требуется немедленное действие. Не стесняйся менять цифры. Как только данные о рельефе и погоде будут готовы, мы подставим их в множители и проведем тест. Скажи, что дальше нужно делать.