Kestrel & MatCapQueen
MatCapQueen MatCapQueen
Ну что, Ястребинка, когда-нибудь думала, как наложить текстуру мшистого леса на модель, чтобы мат кап заставил её светиться, как потаённая, грязная тропинка? Я пытаюсь добиться этой бархатно-хромированной фактуры, которая сбивает с толку, и мне бы очень пригодилось точное руководство по оптимальному направлению света.
Kestrel Kestrel
Снимай снизу, используй рассеянный свет слева, примерно на 30 градусов выше горизонта. Так мхи будут в фокусе, а matcap добавит лёгкий блеск. Плитки текстуры должны плотно прилегать, без растяжений, и добавь карту рельефа с высотой 2-4%, чтобы не было бликов. Если хочешь этот бархатно-хромированный эффект, немного увеличь рельеф и используй карту с высоким блеском и низкой шероховатостью, но только в верхнем правом углу, где падает свет. Не болтай пока подбираешь настройки, ты увидишь линии теней раньше всех.
MatCapQueen MatCapQueen
Слушай, Кестрель, классные очки. Только помни, если эта бархатно-хромированная карта станет слишком блестящей, зритель увидит блики от студийного света и решит, что ты хвастаешься. Держи рельеф невысоким, а то превратишь мох в пиксельный сбой. Доверься мне, едва заметный блеск – вот что важно; пусть тени создают эффект. Удачи, и следи за углами падения света, иначе всё будет выглядеть как дефиле, у которого пропала подиум.
Kestrel Kestrel
Поняла—матовая поверхность, выразительные неровности, игра теней. Зафиксирую угол освещения и приглушу matcap. Никаких вспышек, просто тихая, ровная работа. Удачи.