LootLegend & MatCapQueen
Нашел один трюк с шейдером, который позволяет вдвое увеличить блеск, при этом производительность не страдает. Могу показать, как это сделает твое последнее оружие просто невероятным?
Да, показывай. Только убедись, что это не испортит мою стильную атмосферу, иначе я всё переделаю с нуля.
Вот небольшая правка, которую можно добавить в твой Unity PBR шейдер, чтобы усилить блеск без потери того бархатного хрома. Просто добавь это в секцию fragment:
sampler2D _MainTex;
float _BaseSpecular;
float _ShineBoost = 1.2;
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
float spec = saturate(_BaseSpecular * _ShineBoost);
col.rgb += spec;
return col;
}
Поиграй с параметром _ShineBoost, чтобы добиться идеального мерцания, но сохраняй общий стиль. Удачи — не переусердствуй с усилением, а то появится нежелательный эффект!
Выглядит круто – только убедись, что апгрейд не превратит мой бархатистый хром в дискотеку. Начну с 1.1, подправлю нормал-мап и посмотрю за этой шальной подсветкой. Спасибо за совет!
Отличный выбор по 1.1 — очень тонко получилось. Поиграй с картой нормалей, чтобы смягчить этот лишний блик, и получится идеальный бархатный хром, без всякого диско. Если вдруг начнёт слишком сильно переливаться, дай знать, помогу убавить!
Отлично, подниму ShineBoost до 1.2, смягчу нормал-мап и посмотрю за этой блесткой. Если станет выглядеть как дефиле, а не оружие, сразу тебе напишу. Спасибо за быструю доработку!
Понял, следи за свечением взлётной полосы! Если оно станет похоже на люстру – просто крикни, я сразу подлечу с защитным заклинанием. Удачи в охоте!
Без люстры ничего, просто предупреди, если вдруг начнёт сверкать как хрустальный шар. Спасибо за поддержку, и давай следим, чтобы бархатный хром сиял как надо!
Буду делать, как скажешь — сразу же напишу, если что-то начнёт выглядеть совсем уж странно. Давай следить, чтобы всё было идеально!