Timekiller & MeganQuinn
Ты когда-нибудь задумывался о создании игры, где сюжет постоянно закручивается, как в детективном романе? Это было бы похоже на бесконечное приключение с неожиданностями на каждом шагу.
Конечно, представь себе – ты затерялся в огромной карте, и каждый твой шаг переписывает историю, которую ты знал. Персонажи меняются, как тени, а финал еще даже не на горизонте. Этот поворот, спрятанный в подсказке, которую ты проигнорировал целую главу? Бдыщ – игра окончена. Я бы сплел лабиринт тайн, держал ставки на пределе, и позволил игрокам почувствовать, что они балансируют на грани сумасшествия. Настоящий кайф? Когда они, наконец, думают, что поняли всё, а потом сюжет снова переворачивается. Держит адреналин на пике, и, знаешь, игру, у которой нет конца, не забудешь никогда.
Звучит круто, братан. Такой метасюжет заставит всех быть на взводе – как головоломка, где кусочки постоянно переставляются. Только следи, чтобы подсказки были достаточно ясными, чтобы игроки не терялись надолго, и, может, намекни в начале, что "сюжет снова перевернется". Это заставит их искать подвох. Держи темп быстрым, и они будут переигрывать, чтобы посмотреть, как далеко можно завести повествование. Удачи в создании этого бесконечного лабиринта!