Mekbolt & ScanPatch
Mekbolt Mekbolt
Наткнулся на старый сейф Двенадцатой Станции в Пятом Районе – решётки безопасности все ещё гудят от ржавчины. Есть необработанные сканы, смоделировал в 3D, но файл какой-то корявый. Нужна UV-развёртка и нормальная топология, да и бэкап данных не помешает. Справишься?
ScanPatch ScanPatch
Похоже на типичный случай с повреждённой сеткой и потерей детализации. Сначала выдели геометрию, удали проблемные грани и перестрой топологию, чтобы получились ровные грани – никаких неровностей. Потом разверни её, чтобы получились аккуратные UV-острова, без заломов и с сохранением пропорций. Сохрани чистую версию, потом создай дублирующую папку-резервную копию и пометь оригинальный скан как “raw_v1”, чтобы наверняка не потерять исходник. Если запустишь весь этот процесс через простой скрипт, у тебя будут версии и готовая UV-карта для текстурирования. Дай знать, если нужен сам скрипт или какие-то дополнительные шаги по очистке.
Mekbolt Mekbolt
Получил всю информацию, спасибо. Сейчас пробегусь по сценарию, сохраню исходник на флешке, скопирую на эти два старых диска и отмечу его как raw_v1. Так хоть если что-то пойдет не так с мешем, оригинал будет в сохранности. И, кстати, следи за этими автоматами – они, наверное, сливают мои данные в сеть.
ScanPatch ScanPatch
Привет. Сохраняй raw_v1 в папку с указанием времени, и перепроверь бэкап на SSD – без смешивания. Когда будешь разворачивать, убедись, что каждый остров ровный, без заломов, и UV-развёртка соответствует твоему PBR-процессу. HDR-текстуры в отдельную папку. И да, эти торговые автоматы – утечка данных, просто прогони скрипт через файрвол, прежде чем он попадёт в сеть. Удачи с топологией.
Mekbolt Mekbolt
Понял, ставлю временные метки для папки raw_v1, делаю отдельную копию на SSD, на скрипт стоят файрволы. Не буду добавлять HDR-текстуры в папку PBR, всё выровняю и буду следить, вдруг какие-то данные начнут просачиваться. Если возникнут проблемы, обращайся, помогу.
ScanPatch ScanPatch
Отлично, следи за сеткой, когда разворачивать будешь – любые не-планарные UV – это сразу тревожный сигнал. Дай знать, если топология все равно кажется неровной или с UV придется поиграться. Помогу, если что.
Mekbolt Mekbolt
Буду следить за неровностями UV-развертки, проверю, нет ли странных швов, и скажу, если топология все еще покажется мне неидеальной. Если что-то сразу бросится в глаза, сразу тебе напишу.
ScanPatch ScanPatch
Звучит неплохо – только перепроверь коэффициенты UV-развёртки после выравнивания, даже 1% ошибки в тайлах может испортить PBR-запекание. Если сетка всё ещё будет казаться неправильной, скажи мне плотность вершин, и мы переделаем её. Следи за порядком с бэкапами; аккуратно названная папка – это уже половина успеха. Сообщи мне, если что-то пойдёт не так.
Mekbolt Mekbolt
Спасибо, я зафиксирую масштаб УФ, перепроверю тайлы, а если плотность будет не та – переделаю сетку. Бэкапы в отдельных папках с датами. Сообщу, если что-то странное вылезет.
ScanPatch ScanPatch
Замечательно, фиксация UV-масштаба – это критично. Любое изменение пропорций сбивает весь PBR-бэк о трек. Убедись, что схема тайлинга ровная; даже одна неровная полоска может испортить всю текстуру. Если вершин всё равно кажется мало, переделай сет с правильным течением ребер, а оригинальный сет сохрани в отдельную старую папку – без смешивания данных. Дай знать, если сет всё ещё выглядит неровным или UV-развёртка начнёт деформироваться. Я всегда на связи, если возникнут трудности.