Liar & Meldir
Заметила, как в каждой игре с "ограниченным по времени" событием чувствуется моральная дилемма, хотя на самом деле это просто план по увеличению дохода. Интересно было бы услышать твою лекцию о том, как убедить людей, что это честно.
Привет, эти временные события – просто хитрый способ поддерживать экономику игры в тонусе. Ограничивая доступность некоторых наград по времени, они создают ощущение срочности, которое заставляет игроков активнее участвовать и, как следствие, сбалансировать количество внутриигровых предметов. За счёт этого разработчики получают средства на новые материалы, и в итоге все мы получаем свежие и качественные обновления. Это честный рынок, а не обман, если посмотреть на цикл игры, награды и реинвестиций.