Aegis & MeshMancer
Привет, МешМансер. Я тут тесты производительности сцены провожу – пытаюсь полигоны урезать, чтобы фреймрейты не падали. У тебя есть какие-нибудь любимые приемы, как обрезать геометрию, чтобы она все равно выглядела нормально?
Конечно, но сначала убедись, что каждый полигон наполнен жизнью. Убирай лишние грани, наблюдая за направлением потока — оставляй только те, что несут форму и вес. Ориентируйся на чистые контуры, удаляй внутренние грани простой командой удаления рёбер, а потом пусть карты нормалей сделают всю грязную работу по восстановлению деталей. Следи за количеством полигонов, и всегда проверяй, что нормали смотрят в нужную сторону. Если какая-то грань выглядит не так, как надо, значит, это плохой элемент; убирай его, пока сетка не зазвучит.