Mantax & MeshMancer
Привет, МешМансер, я тут голову ломаю, как наиболее реалистично смоделировать коралловый риф с разветвлениями для low-poly ассета. Ох уж эти миллионы полигонов в каждой мелочи – как будто запутавшийся клубок, который невозможно распутать, не потеряв естественности. Как ты добиваешься чистой и эффективной топологии, сохраняя при этом органичное ощущение?
Hey, I feel you. Start by blocking a single branch with a few quads, then duplicate it and offset a bit to create the next layer. Keep the edge flow straight along the spine, no weird zig‑zags. When you add the branching, make sure each new branch shares its base vertices with the parent, so the edge flow stays clean. Avoid adding extra faces in the middle—use edge loops that run from the tip to the base, that keeps the polygon count low. If a branch feels crooked, just trim the edges and merge the vertices; a smooth normal will still give the organic look. And remember, less is more: use a hard‑edge seam at the junctions if you need a clear cut, otherwise keep everything continuous. Happy modeling!