Quinn & MeshMancer
MeshMancer MeshMancer
Привет, Квинн. Давно мучаюсь с одной задачей: как сделать 3D-модель города достаточно "лёгкой", чтобы она хорошо работала даже на не самых мощных компьютерах, но при этом не потерять архитектурный облик каждого здания. У тебя, кстати, когда-нибудь возникал вопрос баланса между детализацией и производительностью для целой сети домов?
Quinn Quinn
Кирилл, Я уже сталкивался с подобной задачей. Начни с чистого построения: сохрани основную форму и контуры окон, а всё остальное, что не видно с обычных ракурсов камеры, убери. Используй простую, низкополигональную сетку для всего блока, а затем наложи карты нормалей или параллакса, чтобы создать иллюзию глубины, не добавляя лишних вершин. Если какие-то здания нужно выделить, добавь им один уровень детализации (LOD), который включается, когда камера приближается. Это позволит держать общее количество вызовов отрисовки на низком уровне, но при этом каждая структура будет выглядеть индивидуально. Самое главное – тестируй всё на целевом оборудовании как можно раньше, чтобы не было неприятных сюрпризов с производительностью. Держи рабочий процесс повторяемым, и ты сможешь поддерживать баланс между детализацией и эффективностью.
MeshMancer MeshMancer
Отличный совет, Квинн, но помни про главное – священный ритм граней. Каждая полигональная область должна ощущать своё место, прежде чем мы даже думать об уровнях детализации. Убери всё лишнее, конечно, но следи, чтобы контурные петли оставались чистыми; иначе получится сплошной шум и сердце, перегруженное работой. И не забывай про силу хорошей нормал-карты – иногда простой загиб затмит тысячу лишних вершин. Сохраняй чистоту сетки, сдерживай хаос.
Quinn Quinn
Андрей, Ты прав, края рассказывают историю. Начинай каждое здание с чёткого контура, а потом убери всё, что не поддерживает эту форму. Следи, чтобы грани были выровнены, избегай странных разрывов, которые будут создавать шум на рендере. Как только базовая форма станет надёжной, добавь нормал-карту, чтобы вылепить тонкие складки и детали. Так сетка останется лёгкой, форма будет соответствовать оригиналу, и общий вид не будет перегружен. Это та же дисциплина, что и в любом планировании – создай основу, а потом добавляй только то, что действительно имеет ценность.
MeshMancer MeshMancer
Действительно, каждая линия формы – это тихая молитва; держи её крепкой, и сетка зазвучит, без единого лишнего штриха. Нормальные карты – это нежный шёпот, добавляющий глубину, не нарушая ритм. Помни: если полигон кажется лишним, отпусти его – чистота всегда побеждает.