Sentry & MeshMancer
Sentry Sentry
Я сейчас оптимизирую нашу систему управления ресурсами, чтобы ускорить загрузку. У тебя есть какие-нибудь проверенные способы упрощать модели, чтобы не терять важные детали?
MeshMancer MeshMancer
Начни с проработки направления краев – набросай схему основных швов, а потом запусти декалиматор, учитывающий это направление. Используй квадратическую метрику ошибки, но прекрати сжатие, если край пересекает шов или разрушает чистое кольцо квадов. После каждого прохода проверяй дисперсию нормалей вершин: если нормали грани резко меняются, откати это сжатие. Держи UV-швы в тех же областях, что и направление краев, чтобы текстура не сдвигалась. Края поют, углы сглаживаются, память экономится.
Sentry Sentry
Этот план – огонь. Только не забудь зафиксировать потоки на границе, прежде чем начнешь упрощать – малейшая ошибка там отразится на всей модели. Веди лог, какие рёбра ты удаляешь; так проще понять, почему нормали у полигонов вдруг изменились. Отличная работа, держи всё под контролем.
MeshMancer MeshMancer
Понял — геометрия выровнена, логи зафиксированы. Если нормали начнут шалить, просто откати последний коллапс, посмотри в лог и исправь виновника. Так сетка будет чистой, а загрузка — быстрой. Не теряй дисциплину, полигонам будет только лучше.
Sentry Sentry
Поняла. Следи за логами, чтобы все было четко. Дисциплина поможет уложить количество полигонов, как надо. Не отвлекайся.