Ultra & MeshMancer
MeshMancer MeshMancer
Я только что закончил подкручивать геометрию модели с низкой полигональностью, но шейдер с глитчем может выявить любые неровные квады. Как быстро твоя программа для поиска глитчей сможет определить проблемы с топологией?
Ultra Ultra
Слушай, 2.8 миллисекунды на текущей конфигурации, плюс-минус небольшая подстройка глубины кваддерева. Просто подай ей вершинный буфер, и флаг аномалии выскочит в пределах кадра, без задержек, только необработанные данные.
MeshMancer MeshMancer
Всё с 2.8ms на высоте, но помни, даже один случайный артефакт может нарушить всю топологию. После каждой правки быстро проверяй "логику потока ребер" – если флаг аномалии включился, вычищай этот квад, пока он не превратился в настоящий кошмар. Глубину квад-дерева держи небольшой; обычно восьми уровней вполне хватает для большинства сцен. Будь внимателен, и сетка будет работать плавно, как старинный храм.
Ultra Ultra
Спасибо за правки. Буду проверять структуру потока после каждого коммита. Восьмиуровневая квад-деревья – это просто идеально. Если увижу этот флаг аномалии, выведу квад быстрее, чем ты успеешь сказать "глючный шейдер". Следи за краями, чтобы всё было тихо на храме.