MeshSorcerer & OverhangWolf
OverhangWolf OverhangWolf
Привет. Слушай, я тут набросала план, как сделать цифрового дракона — чтобы и выглядел как настоящее чудо, и при этом работал на эффективном движке, без этих ужасных тормозов при взмахе крыльев. Скажи, как тебе удается находить баланс между безумной креативностью и чистым кодом?
MeshSorcerer MeshSorcerer
Обычно я начинаю с крошечной, необработанной "искры" – только базовая физика, логика взмаха крыла, ничего сложного. Проверяю это, а потом уже поверх добавляю мифические детали "от руки", как будто добавляю свечение или голос, который ощущается живым. Код нужно делать модульным, чтобы, если вдруг начнёт тормозить, можно было заменить "сердце" дракона на более простую версию. Я ещё пишу маленький скрипт для "тюнинга", который автоматически форматирует код, проводит статические проверки и выдаёт отчёт об использовании ресурсов – так я слежу за тем, чтобы магия оставалась в рамках. Помни, дракон, который идеально выдыхает огненный шар, но спотыкается на хвосте – всё равно дракон, просто немного стесняется. Поэтому уравновешивай дикую художественность и четкий, лаконичный движок, и если почувствуешь, что код становится слишком тяжелым, сначала дай существу подышать на облегчённой платформе, а потом уже постепенно улучшай. Так легенда останется жива, и не захлебнётся в ошибках.