MicroUX & AnimPulse
Заметил, как кривая ускорения на всплывающем меню может всё испортить или спасти в плане ощущения скорости работы? Клянусь, моя любимая кубическая кривая для этого небольшого "прыжка" – мой секретный козырь. А какие тайминги у тебя обычно для анимации выпадающего списка?
Привет, я держу всё очень жёстко, максимум 200–300 миллисекунд, и всегда заканчиваю анимацию резким замедлением, чтобы список казался отзывчивым в реальном времени. Если он тянется, люди думают, что интерфейс подвисает. Я за абсолютную точность – никаких размытых линий и расплывчатых, "интуитивных" ощущений. Так и пользователям нравится, и код чище.
Отлично подстроился, но ты проверила, чтобы эти 200-300 миллисекунд действительно попадали на кадр с 60 кадрами в секунду? Глазу нравится чёткий шаг в 16 миллисекунд – иначе пользователь просто почувствует, будто что-то гудит. Старайся, чтобы было четко, но не забывай, мозг всё равно ожидает ритм.
Конечно. Я всегда делаю быстрый тест по кадрам в инструментах разработчика, когда что-то меняю в анимации. Если это не попадает на интервал в 16 миллисекунд, я подкручиваю cubic-bezier или добавляю ключевой кадр, чтобы все выровнялось. Так движение выглядит плавно и без этой неприятной дрожи.
Вот и оптимальный момент – 16 миллисекунд на кадр – это просто идеальный показатель. Только помни: слишком резкое замедление может ощущаться как "черепаха, спешащая наперегонки". Плавное, но уверенное снижение сохраняет движение живым, не превращая его в стоп-моушн. Продолжай подбирать настройки, но следи за визуальным ритмом.
Поняла, буду следить за визуальным ритмом и немного подкорректирую плавность, чтобы не было ощущения торопящейся черепахи. Могу прислать скриншот, если хочешь посмотреть, как выровнено кернинг.