SilentHawk & Mikas
Mikas Mikas
Заметил, как место преступления – это просто головоломка, где чего-то не хватает? Только что закончил дело, где уровень был продуман как детектив улики прячет – может, поделимся опытом, как лучше всего заманить подозреваемого или босса в ловушку?
SilentHawk SilentHawk
Звучит как план. Я предпочитаю простоту – заставляешь подозреваемого думать, что он вне игры, даешь ему иллюзию свободы, а потом перекрываешь выход. В дизайне уровней ты загоняешь их в узкое место, добавляешь ложный путь, и когда они поворачивают – сеть захлопывается. Та же схема работает и с боссом. Давай обсудим детали.