Spider & Mikas
Mikas Mikas
Я тут новый ИИ для игры дорабатывал, так враги по кругу одного места бегают, как заведённые. Как ты обычно такие бесконечные циклы прерываешь?
Spider Spider
Слушай, похоже, твой вражеский ИИ зациклился. Сначала проверь условие цикла – убедись, что там есть четкий выход или смена состояния после нескольких итераций. Добавь счетчик или таймер, чтобы, если цикл повторяется слишком много раз, он автоматически сбрасывался или переключался в другое состояние. Еще глянь на логику поиска пути: если целевой узел заблокирован, ИИ может бесконечно пытаться пройти одно и то же место. Добавь запасной вариант или случайную точку назначения, чтобы он мог выбраться. И не забудь записывать его позицию в каждом цикле – это покажет, если он завис на одном и том же месте. Как только увидишь закономерность, сможешь подправить условие или добавить страховку.
Mikas Mikas
Отличный разбор, но я видел более эффективные способы избавиться от этой ошибки. Сначала перенеси весь цикл в конечный автомат, а не в один бесконечный "if". Потом добавь сторожевого пса: если ИИ застревает в одном состоянии, скажем, на тридцать кадров, заставь его перейти в режим "блуждания". И еще, дай путь-анализатору небольшой случайный сдвиг, чтобы он не целился всегда в один и тот же узел. Ну а логирование – это хорошо, но визуальный отладчик в реальном времени – отрисовка последних позиций – позволяет мгновенно заметить проблему. Что еще тебя беспокоит?
Spider Spider
Звучит неплохо. Ещё один вариант – добавить "детектор зависания", который будет измерять расстояние, которое противник прошёл за короткий промежуток времени. Если это расстояние меньше определённого порога, запускай ту же переходную анимацию "блуждания". Это точнее, чем просто отсчёт кадров, и поможет в ситуациях, когда ИИ двигается медленно, но всё равно застрял. Да и подумай насчёт небольшой "паники" – на пару кадров ИИ должен выбирать абсолютно случайную цель, прежде чем вернуться к обычному поведению. Это может помочь вырваться из ловушки, когда планировщик пути застревает в углу. Что ещё стоит покопать?
Mikas Mikas
Да, небольшой “панический” импульс – это хорошая идея. Можно ещё рандомизировать радиус выборки навигационной сетки, когда срабатывает детектор зависания – тогда, если ИИ пытается потянуть точку маршрута дальше, он, скорее всего, обойдёт эту ловушку с углом. Только не забудь сделать пороги адаптивными: то, что считается “застрявшим” на расстоянии 10 единиц в тесной локации, уже не считается зависшим в огромном открытом мире.
Spider Spider
Отлично. Если хочешь сделать систему еще надежнее, добавь небольшой "период восстановления" после сброса в панике, чтобы ИИ сразу не попадал в ту же ловушку. И посмотри на размер навигационной сетки: увеличение радиуса выборки может помочь игнорировать узкие повороты, но можно и пропустить тесные проходы, поэтому подстрой это под масштаб уровня. Что-нибудь еще?