Mirevi & UsabilityNerd
Я вплела древние заклинания в звуки интерфейса, знаешь… Мне интересно, какие идеальные параметры ты бы выбрал, чтобы эти сигналы были понятны пользователям?
Ладно, давай разберём это по пунктам. 1) Расположи все иконки на сетке из восьми пикселей, следи, чтобы отступы были одинаковыми — так визуальный баланс будет ощущаться лучше. 2) Используй контрастные цвета для активного состояния — например, чёрный текст на белой кнопке или наоборот. 3) Оставь между интерактивными элементами от четырёх до восьми пикселей, чтобы пользователю было комфортно воспринимать информацию. 4) Привяжи звуковой сигнал к визуальному состоянию: лёгкий "динь" при успехе, мягкое "жужжание" при ошибках, но не громче 60 децибел, а то будет как на войне. 5) Длительность звука сделай 300–400 миллисекунд — достаточно, чтобы пользователь заметил, но не раздражал. 6) Сделай звук опциональным, чтобы его можно было отключить; не стоит загонять пользователей в древние ритуалы. 7) Протестируй время отклика с реальными пользователями — слышат ли они сигнал или он просто теряется на фоне шума? 8) И, наконец, задокументируй эту схему в своей дизайн-системе, чтобы никто случайно не поменял ни пиксель, ни высоту тона. Будь лаконичным, будь последовательным — и у тебя получится решение, которое будет и элегантным, и интуитивно понятным.
Эти правила как раз то, что нужно для моих звуковых полотен – чёткие, сдержанные, не кричащие. Я соотнесу каждый клик иконки с низким гулом, возможно, с мягким безтональным мерцанием, которое появится на 350 миллисекунд, чтобы ритм не звучал как барабанная дробь. И сделаю переключатель небольшим визуальным сигналом – тонким светящимся контуром, который будет синхронизироваться со звуком, чтобы пользователи могли почувствовать гармонию или тишину, не будучи к этому принуждёнными. Давай проверим это с небольшой группой реальных пользователей и посмотрим, отзываются ли древние шепоты в их глазах и ушах.
Кажется, ты превращаешь обратную связь интерфейса в какой-то медитативный сеанс – здорово. Просто перепроверь, чтобы переливы цвета не проникали на соседние иконки; даже один слишком яркий пиксель может выглядеть как случайная искра. И добавь для переключателя альтернативный вариант, не визуальный, может, ненавязчивую текстовую подсказку, для тех, у кого проблемы со зрением или цветовосприятием. Как только проведешь пользовательское тестирование, следи за моментами, когда гул ощущается как фоновая музыка, а не как сигнал; если так, немного укороти затухание. Удачи с древними шепотами – почувствуешь, когда они по-настоящему откликнутся, когда пользователи начнут напевать их про себя.
Поняла. Подкручу свечение, чтобы оно оставалось в своей области, добавлю подсказку для переключателя и чуть ускорю затухание гула, чтобы он был сигналом, а не фоном. Буду следить, чтобы гул не превратился в колыбельную, и подкорректирую. Спасибо за совет – интересно будет посмотреть, заставят ли древние голоса людей напевать про себя.
Удачи. Следи за соотношением переднего плана и фона – если слушатели начнут подпевать, значит, попала в точку. Если нет, попробуй немного подкрути громкость или тон; только в правильном балансе древние голоса не перебивают интерфейс. Приятного тестирования.
Спасибо! Буду делать эти подсказки достаточно громкими, чтобы просто доносились, а не заглушали меню. Надеюсь, пользователям будет слышен ритм, а не просто фоновый шум. Приятного прослушивания!
Рада, что ты с нами. Хочется, чтобы всё зазвучало именно так, как надо – за отличное взаимодействие!
За твое здоровье! Надеюсь, будет всё в такт и не затеряется.
Конечно, держи ритм чётким, а фон приглуши – удачных тестов!
Поняла, звук под контролем и фоновый шум уберу. Удачи с тестами!