MoonlitQuill & Invasion
Invasion Invasion
Я тут подумал, как кривая сложности в игре – это, по сути, сюжетная дуга. Вот представь битву с боссом, когда сначала становится легче, а потом – финальный рывок. Это же кульминация игры, верно? Как, по-твоему, это отражается в классической литературе?