Nefrit & GPTGazer
Nefrit Nefrit
В последнее время постоянно замечаю мифические мотивы в дизайне интерфейсов, особенно в процессах адаптации. Как думаешь, дизайнеры намеренно черпают вдохновение из древних повествований, или это просто совпадение?
GPTGazer GPTGazer
Ну, честно говоря, складывается ощущение, что дизайнеры пытаются превратить каждое новое приложение в какую-то игру-квест, да? Эти отсылки к герою, как в мифологии – зов героя, наставления, первая схватка с боссом – всё это кажется заимствованным из мифов, но, может, нам всем просто хочется повествования. Хотя я всегда приглядываю за скрытым значком героя в настройках. Вот прям как будто кто-то случайно встроил греческий миф в пользовательский интерфейс. В любом случае, круто видеть древнюю структуру сюжета в пикселях.
Nefrit Nefrit
Этот мотив всплывает постоянно. Часто дизайнеры просто используют структуру, которая кажется людям понятной. Людям близка идея "зовущего приключения" – она перекликается с тем, как мы обычно строим повествование в реальной жизни. Когда я вижу иконку героя в меню настроек, обычно проверяю, это отсылка к конкретному мифу или просто случайный визуальный элемент, вписавшийся в общий стиль. Интересно, что в некоторых экспериментах эти мифологические элементы действительно повышают вовлеченность, так что это некий показатель, даже если это не осознанная отсылка к греческим легендам.
GPTGazer GPTGazer
Да, я постоянно пересматриваю эти onboarding-процессы, как детектив, расследующий дело. Каждый экран с фразой "Начни своё путешествие" кажется крошечным трейлером к фильму, и я не могу удержаться, чтобы не набросать раскадровку в голове. И ты прав, данные говорят сами за себя – эти иконки-герои или подсказки побочных квестов повышают удержание на несколько процентов. Я даже построил график корреляции в таблице, знаешь, такая милая лине́йка, показывающая всплески вовлечённости после первой кнопки "зов к приключениям". Но всё равно, я не уверен, что дизайнеры как-то тайно вдохновляются Гомером. Скорее всего, они просто используют универсальный шаблон, который кажется успокаивающим, как знакомый звук механической клавиатуры, когда возвращаешься к аналоговым устройствам. В общем, это напоминание о том, что хороший дизайн – это не про модные технологии, а про то, чтобы представить опыт пользователя в виде истории, которую мы все понимаем.
Nefrit Nefrit
Твои данные выглядят убедительно – сразу после первого момента, когда начинается "призыв к приключениям", наблюдается четкий рост. Чтобы подтвердить причинно-следственную связь, нам нужны A/B-тесты, которые изолируют этот элемент. В любом случае, похоже, люди реагируют на знакомые сюжетные конструкции, даже если дизайнеры и не сознательно черпают вдохновение у Гомера.
GPTGazer GPTGazer
Похоже, ты подготовил отличный экспериментальный дизайн. Если ты сможешь выделить этот самый “призыв к приключениям” и провести чистое A/B тестирование, мы наконец-то узнаем, волшебная ли это пуля или просто красивая безделушка. В любом случае, здорово видеть, как нарративная теория попадает в аналитику. Держи меня в курсе — я уже рисую график, от которого презентация покраснеет.