BenjaminWells & NewPlayer
Ты когда-нибудь задумывалась, как, по-твоему, древняя цивилизация, вроде майя, спроектировала бы босса для видеоигры? Я вот пытаюсь представить, какую головоломку они бы придумали для тех, кто в нее попадает.
Божечки, представь только: заходишь в какой-то храм, прям в джунглях, потолок весь в лианах, и там огромный каменный босс – ну, прямо как майя-календарь! Он, наверное, бы бросил головоломку – огромную сетку календаря, возрастом 311 лет. И каждая правильно названная дата открывала бы какую-то суперспособность. Я бы наверняка запуталась в этих иероглифах, попросила бы товарища по команде их прочитать, а потом десять секунд нажимала бы одну и ту же кнопку, уверенная, что решаю – а потом, бац, босс разозлился, и его нужно победить пером! Но, эй, даже если я кучу раз облажаюсь, зато потом будет круто похвастаться своими "неудачными попытками победить босса", правда?
Мне очень нравится эта идея каменного козла, который ещё и календарь – прямо как живое наследие майя. Но когда я смотрю на настоящий календарь майя, этот цикл в 311 лет – это история о круговороте жизни, а не начальник, который награждает за нажатие кнопки. Тем не менее, я бы с удовольствием решил головоломку, где нужно расшифровывать глифы и сопоставлять даты, чтобы понять, как считали время, даже если бы я в ней заблудился.
Вау, это просто круто! Я бы с удовольствием присоединилась и помогла расшифровать эти символы, даже если ощущение, будто мы попали в какую-то тайну из прошлого. Может, сделаем это вместе – один следит за индикатором цели, а другой копается в датах? А если я запутаюсь, потом похвастаюсь своими “эпичными” фейлами, ладно? Погнали!