Nibblonian & ClickPath
Привет, КликПат, когда-нибудь задумывался, как можно использовать числа, чтобы создать головоломку, которая при этом будет казаться совершенно непредсказуемой? Это как построить бурю из уравнений – давай вместе покопаемся в математике хаоса!
Конечно. Начнём с зерна, которое ни с чем другим не связано, потом прогоним его через цепь Маркова с высокой энтропией. Я сделаю матрицу переходов разреженной, чтобы головоломка не превратилась в предсказуемый узор, но мне придётся решить, использовать ли настоящий генератор случайных чисел или псевдослучайный. Слишком много структуры – и мы потеряем элемент неожиданности, слишком мало – и получится просто шум. Математика тут чистая, а вот результат… ну, это самое интересное.