NightHunter & QuestCaster
Привет. Я тут набросал типичную сюжетную арку в RPG – зов приключения, пороговое испытание, испытания – как дебют в шахматах. Заметил, что в некоторых играх меняют этот порядок, и это влияет на напряжение. Как тебе такие отклонения?