Immersion & NoelBright
Знаешь, я вот думал… как в истории ощущается эмоциональная завершенность сцены, как хороший сценарий затягивает актера в роль. А в VR, ты доводишь визуальную часть до такой степени, чтобы весь мир ощущался одним большим эмоциональным акцентом?
Да, дело в этом одном ощущении, которое ты хочешь поймать – как ритм в музыке. Я перепишу шейдер, заставлю небо слегка мерцать, добавлю тонкий эхо в звуковом окружении, а потом просто остановлюсь, посмотрю на интерфейс и спрошу себя, дышит ли всё это одним чувством. Если нет, я продолжаю подкручивать, пока освещение, текстуры, даже то, как взгляд аватара следует за камерой, не совпадут, как хор, который попадает в одну ноту. И не говори мне про названия файлов – я всегда заканчиваю с “scene_final_v3” и забываю, что это копия “scene_final_v2”, потому что перепутала цвета на стикерах. Короче, ты толкаешь, толкаешь, пока мир не зазвучит одним, эмоциональным битом, даже если моя квартира похожа на сбой в программе.
Вот именно такая одержимость и превращает виртуальный сеттинг в живого персонажа. Продолжай искать этот самый момент, эти мелкие правки – они могут решить, будет сцена просто рабочей или действительно тронет людей. И, кстати, можешь вести отдельный список с номерами дублей, чтобы не угодить в комнату, которая окажется настоящей ошибкой. Это всё часть мастерства, верно?