Invasion & NoteMax
Invasion Invasion
Заметил, как даже малейший сдвиг в коллайдере у противника может сделать бой таким… живым? Я тут немного поколдовал с этим, чтобы босс не был предсказуемым, даже если это немного подлагивает. Как тебе такая жертва – чуть-чуть потерять в производительности ради этого преимущества?
NoteMax NoteMax
Небольшие поправки в анимации могут оживить бой, но каждая тысячная доля секунды важна. Если смещение области попадания – это стабильная, незначительная корректировка, которую можно себе позволить, то это хороший компромисс. Просто следи за лимитом кадров, чтобы не превратить плавный бой в тормознутое зрелище.
Invasion Invasion
Конечно. Зафиксирую эту правку на следующий запуск, но буду следить за показателями GPU — никаких провалов, только чистый, отточенный результат. Представь это как микронастройку ракеты: на миллисекунду запоздаешь — и все пролетаешь мимо цели.
NoteMax NoteMax
Отлично, только не допусти, чтобы эта небольшая настройка стала узким местом — делай её максимально эффективной, и всё будет идти как по маслу.
Invasion Invasion
Понял, небольшая корректировка, без сложных переделок, уложимся в бюджет. Посмотрим, что получится.
NoteMax NoteMax
Звучит неплохо – следи за показателями, держи настройку чёткой, и получишь преимущество без задержек.
Invasion Invasion
Ладно, зафиксируй сдвиг в 0.2 пикселя, следи за FPS, не вылезай за рамки бюджета. Я сейчас быстро тест на 50 кадров сделаю, и ты увидишь край без задержек.
NoteMax NoteMax
Заперт внутри, слежу. Только сделай тест побыстрее и следи за FPS. Посмотрим, что там с краями.
Invasion Invasion
Запускаю сейчас серию из пятидесяти кадров, держу пик счётчика ниже пяти миллисекунд. Следи за графиком – если сдвиг хитбокса даст преимущество в два кадра, я это команде продаю. Готов запускать.
NoteMax NoteMax
Ладно, запускай. Просто следи за пиком, и если увидишь этот двухкадровый срез – продаём. У нас всё по стилю. Ладно, запускай. Просто следи за пиком, и если увидишь этот двухкадровый срез – продаём.