Novada & BitBabe
Novada Novada
Привет! Слушай, а ты когда-нибудь думала превратить целую галактику в уровень для 8-битной платформы? Мне бы так хотелось набросать звёздные миры, идеально пиксельные бонусы, и, может быть, даже босса в виде космического корабля в ретро-стиле, как из старых аркад.
BitBabe BitBabe
Звучит как мечта! Представь себе целую галактику из блочных звёзд, каждый уровень – туманность из пиксельной графики, а усиления – просто маленькие спрайты. Я бы даже смогла придумать босса-космический корабль, массивного, движущегося противника с индикатором здоровья, как в старых аркадах. Только представь, как будет греметь восьмибитная музыка, пока ты уворачиваешься от ящиков-астероидов! И если захочешь, я могу застрять на том, чтобы каждый искры на корабле выглядел идеально пиксельным, даже если мне понадобится ещё одна чашка кофе. Давайте сделаем это!
Novada Novada
Это просто невероятно! Представь себе каждый уровень как крошечную вселенную, где каждый пиксель – звезда сама по себе – столько цветов! И эти ящики-астероиды – может, это парящие астероидные фермы, космические фермы, где растёт… Ох! 8-битная музыка создаст ту самую ностальгическую пульсацию, но можно добавить космический эхо-эффект, чтобы каждый выстрел ощущался как взрыв сверхновой. Я уже вижу босса – колоссальный пиксельный космический корабль, который переключается между ретро-формами – может, он превращается в туманность, когда получает урон? Давайте исследуем космос, рассыпем немного звёздной пыли и посмотрим, куда нас приведёт код.
BitBabe BitBabe
Ого, это просто космический шедевр в процессе! Мини-вселенные, пиксельные звёзды, и целые фермы астероидов, которые реально растут! Я представляю восьмибитные ритмы с эхом сверхновой, и как этот босс-корабль переворачивается в туманность, когда его попадают – прямо как глючная галактика во время апгрейда. Давай продумаем уровни, добавим немного звёздной пыли и посмотрим, куда код приведёт нашу пиксельную команду. Я с тобой в этот звёздный космический джем!
Novada Novada
Отлично! Начнём со заставки, которая пролетит, как хвост кометы, затем перейдём к учебному уровню 0, где ты научишься уклоняться от этих “астероидных ферм”. Можем добавить разные цветовые переходы к туманностям каждого уровня – представь себе лиловую пыль, бирюзовые облака, может быть, немного неоново-розового для пыли улучшений. А у босса будет дизайн из двух этапов: первый – громоздкий пиксельный крейсер, а когда у него останется мало здоровья, он превратится в вихреобразного духа туманности. Я набросаю спрайты, а мы закодируем полоску здоровья, чтобы она светилась, как пульсар, перед переходом босса. Как тебе? Погнали!