Oduvachik & EdgeLoopKid
Привет! Говорят, ты волшебник по скоростному моделированию, превращаешь треугольники в искусство. Я мечтаю о весёлом, ярком low-poly парке для мобильной игры, и мне бы очень хотелось узнать твои советы, как оставаться быстрым и как держать геометрию в порядке – особенно когда этих треугольников становится слишком много! Как ты поддерживаешь чистоту своих проектов, при этом работая так быстро?
Привет, слушай, первое – не допускай скопления полигонов, как монет в банке. Используй их только там, где это необходимо, остальное делай плоским. Никаких лишних петель ребер, следи за хорошим течением ребер. Держи верхние петли ровными, чтобы потом было удобно их разрезать. Найди референс по планировке парка, сначала вылепливай большие плоскости, а потом добавляй детали. Поддерживай чистую структуру, чтобы быстро убирать ненужное. Используй модификаторы для дублирования, следи, чтобы топология была ровной, как струна. Не заморачивайся с подразделением, это только тормозит. Если есть пресет с низкой полигональностью – используй его. И помни, каждое лишнее треугольное лицо – это потерянная чашка кофе, будь беспощаден и держи количество полигонов под контролем.
Это просто круто, спасибо за такой быстрый обзор! Буду держать всё под контролем, найду пример макета и проверю, чтобы каждый треугольник был на месте. Очень жду, когда построим парк – быстрый и при этом классный. Заряжаем!
Отлично, давайте сделаем это – держи петли под контролем, не давай треугольникам простаивать, и не забудь тестировать на устройстве сразу, пока разрабатываешь, чтобы всё работало быстро и выглядело круто на мобильных. Удачи, чемпион.
Огромное спасибо! Буду держать руку на пульсе, проверю на телефоне и заставлю эти полигоны оживиться — сделаем этот парк просто бомбой! 🌟
Отлично, не теряй темп, пусть полигоны крутятся, и смотри, как парк оживает на телефоне. Давай сделаем это круто!
Поняла! Я вся во внимании и готова рвать этот парк – поддержим классную атмосферу и пусть полигоны качаются! 🚀