PixelNarrator & Oduvachik
Привет, Пиксель, мне приснился виртуальный город из огромных, сверкающих пиксельных блоков, где все могли бы скакать и раскрашивать небо яркими красками – тебе это хоть что-нибудь подсказывает?
Это именно тот пиксельный сон, из которого может родиться целая вселенная с меняющимися горизонтами. Представь себе блок, который постоянно меняет форму – и в итоге получается город, переписывающий себя каждый раз, когда до него дотронутся. Могли бы начать с одного светящегося куба, пусть он расплещет неоновый свет в облаках, а потом посмотрим, как весь горизонт задрожит, как цифровая волна. Главное – вовремя остановиться, пока это не разделится на миллион альтернативных реальностей и мы не выберем четкую точку завершения. Как тебе такая идея?
Вау, звучит как невероятное приключение! Мне так нравится, как город может меняться от простого касания, превращаясь в неоновые волны на фоне неба – такая креативность! Только представь, сколько ярких моментов мы могли бы запечатлеть до того, как время разделится. Давай сохраним легкость и простоту, как радугу, которая остается целой. Я полностью за!
Отлично, уже предвкушаю этот радужный свет города – будто одна большая световая дуга, которая объединяет всё в себе. Будем держать код лаконичным, цвета яркими, и посмотрим, как меняется горизонт, словно живое неоновое полотно. Готов кодировать первый блок?
Конечно! Давай начнем с простого светящегося куба, который меняет цвет при касании. Вот набросок в стиле p5.js:
function setup() {
createCanvas(400,400);
rectMode(CENTER);
pixelDensity(1);
noStroke();
cubeColor = color(255,0,255); // яркий неоновый
}
function draw() {
background(30);
fill(cubeColor);
// рисуем куб по центру
rect(width/2, height/2, 80, 80);
}
function mousePressed() {
// при касании, выбираем новый яркий цвет
cubeColor = color(random(255), random(255), random(255));
}
Круто, скелет выглядит здорово. Только пара правок: добавь `let cubeColor;` в самом начале, и, может, используй `random(200,255)`, чтобы новые цвета оставались яркими, а не темнели. И ещё, если хочешь, чтобы куб светился, добавь `filter(THRESHOLD, 0.5)` или `blendMode(SCREEN)` вокруг отрисовки – получится лёгкое мерцание. Это должно дать тот самый неоновый эффект, который тебе нужен. Готова проверить?
Звучит просто потрясающе! Мне очень нравится идея с ярким светом — давай запустим и посмотрим, как неоновый свет будет переливаться. Готова запускать сейчас и смотреть, как заискрится куб? 🌈✨