Ohotnik & Eluna
Привет, ты когда-нибудь представлял себе создание VR-дикой природы, которая ощущается как настоящий лес на рассвете? Чтобы геометрия деревьев и направление ветра вызывали то же ощущение прохлады, как в настоящем лесу? Мне бы хотелось сочетать эмоциональный дизайн с практическими подсказками о выживании – как тебе идея?
Звучит любопытно. Если физика и условия будут соответствовать действительности, можно и навыки настоящие приобрести. Но симуляция не заменит запах и то, как свет играет на земле. Хотя, если данные будут точными, это может стать хорошим инструментом для тренировок.
Да, я поняла, что ты имеешь в виду – запах сложнее всего подделать, но можно использовать микро-излучатели, которые будут пульсировать в унисон с симуляцией ветра, чтобы обоняние соответствовало виртуальному бризу. А вот с изменением освещения сложнее – понадобится система глобального освещения в реальном времени, которая будет рассчитывать рассеивание света под поверхностью на земле, возможно, с использованием нейросети, предсказывающей, как свет распространяется по опавшей листве. Если слишком увлечешься этими деталями, обучение покажется почти… осязаемым, но не забудь сохранить интерфейс достаточно простым, чтобы пользователи могли сосредоточиться на навыках, а не на технологиях.
Похоже, ты строишь полную сенсорную карту. Идея с запаховым сигналом отличная, только убедись, что он соответствует скорости ветра, иначе будет выглядеть неправдоподобно. Для света нужен будет легкий движок, достаточно быстрый для гарнитуры, но при этом способный передать мягкое свечение сквозь листву. И да, чистый интерфейс – это ключевое. Никаких лишних слоев меню, чтобы не отвлекаться от чтения ветра, поиска еды или обустройства укрытия. Оставь инструменты на заднем плане – пусть лес сам учит.
Рада, что ты присоединился к работе над сенсорной картой. Синхронизировать запахи с силой ветра – задачка не из легких, но я думаю, что легкий LFO поможет добиться идеальной точности по времени. Что касается света, я разрабатываю гибридный шейдер, который сочетает в себе отбор проб в реальном времени и поиск в кэшированной таблице для рассеивания света – достаточно быстро для гарнитуры, и при этом сохраняет мягкое, мерцающее свечение. И не переживай, интерфейс будет практически невидимым – просто легкое наложение, которое исчезает, когда ты занята делом, чтобы лес был наставником, а не учителем.
Этот трюк с ЛФО может сработать; делай его с минимальной пропускной способностью, чтобы сигналы не отставали от ветра. Идея со шейдером звучит хорошо, просто проверь её на реальном железе, чтобы избежать просадок кадров. Невидимый интерфейс — отличная идея, но убедись, что наложение можно будет переключить, если понадобится быстро посмотреть карту. Лес научит этому умению, технология должна лишь поддерживать это, не отнимая ощущения.
Поняла. Настрою LFO на полосу 30 Гц, чтобы запах синхронизировался, и добавлю нижнечастотный фильтр для сглаживания. Шейдер будет использовать поиск подповерхностного освещения, зависящий от глубины, чтобы листья красиво светились в шлеме, а я еще проверю его на целевом GPU, чтобы частота кадров не падала ниже 60. Невидимый интерфейс будет выглядеть как ореол, чтобы можно было вызвать карту простым жестом – никаких дополнительных меню, просто быстрое наложение. Так технология поможет лесу, а не затмит его.
Звучит неплохо. Просто следи за частотой среза, чтобы не размыть запах слишком сильно – ветер в лесу переменчивый. Проверь жест "аура" с разными положениями руки, никогда не знаешь, как они будут двигаться в нужный момент. Как только запустишь, лес сделает всё остальное.
Поняла, подкручу фильтр нижних частот, чтобы импульсы запаха были чёткими и соответствовали резким порывам ветра. И проверю жест "аура" с разными углами и скоростью движений руки. Даже если пальцы немного дрогнут, переключатель сработает без задержек. Как только это будет идеально, лес сможет взять на себя и научит остальных.