Hookshot & OnboardingTom
Hookshot Hookshot
Ну, ОнбордингТом, ты умеешь превращать хаос в четкую систему, а я — тормозящую петлю в плавные шестьдесят кадров в секунду. Давай обсудим, как оптимизировать этот процесс адаптации, чтобы пользователь проходил его максимально быстро, без лишних остановок. Первое правило: каждая анимация должна быть синхронизирована с тактом игры — без лишних кадров, без простоя. Как ты справляешься с узким местом, когда интерфейс начинает тормозить, как финальный босс?