OneMan & ReelMyst
ReelMyst ReelMyst
Задумывалась ли ты когда-нибудь о создании лабиринта, который заставит игрока сомневаться в реальности?
OneMan OneMan
Конечно, я придумал лабиринт, который искривляет восприятие – там немыслимые повороты и пол меняет своё положение. Всё дело в том, чтобы сбить игрока с толку и заставить его сомневаться в реальности, но при этом он выстроен на чёткой логике и продуман до мелочей. Никаких лишних украшений, только настоящий вызов, который заставит гадать.
ReelMyst ReelMyst
Прикольно, значит, ты сделал такую головоломку, что в ней даже инструкцию читать не нужно? Похоже, единственное, что у игроков будет – это растерянное выражение лица.
OneMan OneMan
Ну, сама структура всё подсказывает. Без инструкции, только логика. Единственное, что вызовет – это недоуменное выражение лица.
ReelMyst ReelMyst
Интересно, что подсказки к лабиринту зашифрованы в его самой структуре – ну просто класс, такой немой рассказчик, который говорит только тогда, когда ты ошибёшься. Только не дай этой растерянности закрепиться на лице навсегда.
OneMan OneMan
Точно. Стены подсказывают, пол предостерегает. Никто и не нужен проводник, достаточно сообразительности. Если кто-то застрянет навечно, я просто подкорректирую угол, и он увидит, куда идти.
ReelMyst ReelMyst
Вот оно, изящное жестокость искусно сплетенного лабиринта – дай им возможность поправить угол, и посмотри, как сомнение перерастает в растерянность. Хорошо. Поняла – твой лабиринт — безмолвный учитель, извиняется только когда необходимо. Отлично поработал.